La exitosa serie de The Last of Us en HBO es hoy un referente de las adaptaciones de videojuegos, pero su historia pudo ser radicalmente distinta. Antes de consolidarse en la televisión, Naughty Dog y Sony Pictures intentaron llevar la historia de Joel y Ellie a la gran pantalla como un largometraje, un proyecto que terminó colapsando tras años de estancamiento.

El fallido salto al cine
En 2014, Sony Pictures anunció oficialmente que The Last of Us sería adaptado al cine, incluso con la participación del director Sam Raimi. Neil Druckmann, director del videojuego, trabajó en borradores del guion que incluían cambios significativos respecto al material original para ajustar la narrativa a un formato de dos horas. Durante esta etapa, actrices como Maisie Williams y Kaitlyn Dever fueron consideradas para interpretar a Ellie.
Sin embargo, el proyecto entró en lo que Hollywood denomina "infierno de desarrollo". Durante años, la película careció de un director definido, un reparto cerrado o una fecha de estreno. Druckmann ha señalado recientemente que el enfoque cinematográfico le obligaba a recortar la esencia dramática del juego en favor de una narrativa más orientada a la acción, similar a películas como World War Z, una dirección con la que el creativo no estaba de acuerdo.

Un cambio de rumbo hacia la televisión
La transición hacia el formato televisivo permitió que la obra se centrara en el drama en lugar de la acción pura, recibiendo el apoyo de la directiva de HBO. Según Druckmann, la versión cinematográfica original "habría sido terrible", ya que intentar comprimir la profundidad emocional del juego en un filme habría llevado la historia por un camino equivocado. Gracias a este cambio, la serie protagonizada por Pedro Pascal y Bella Ramsey logró el reconocimiento crítico que definió el estándar actual para las adaptaciones de videojuegos.



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