El reciente State of Play ha dejado un anuncio inesperado para los amantes de la acción táctica: CONQ: Crown of No Quarter. Este nuevo título, desarrollado por el estudio británico Athena Games, propone una experiencia que combina la profundidad del combate cuerpo a cuerpo de For Honor con la escala masiva de un musou al estilo Dynasty Warriors.

Un campo de batalla intertemporal
La premisa de CONQ sitúa a los jugadores en un purgatorio denominado Ciclo de Hierro. En este escenario, soldados de diversas épocas, desde vikingos y espartanos hasta guerreros de la Europa medieval, están condenados a combatir en una guerra eterna. A diferencia de otros títulos tácticos más pausados, esta propuesta apuesta por un estilo de juego mucho más arcade, donde el jugador controla a un guerrero de élite mientras dirige a sus propias unidades en tiempo real.

Variedad táctica y elementos sobrenaturales
El estudio busca alejarse de los modos de juego tradicionales incluyendo batallas navales con control de barcos y asedios a gran escala. La promesa técnica se centra en mostrar cientos de soldados en pantalla de forma simultánea, permitiendo que el jugador altere el curso del enfrentamiento mediante las llamadas "Anomalies". Estas mecánicas sobrenaturales otorgan la capacidad de invocar legiones de muertos vivientes, lanzar maldiciones o utilizar mutaciones oscuras para debilitar la moral del ejército enemigo.
El título tiene previsto su lanzamiento para 2027, llegando tanto a PS5 como a PC. Aunque todavía no se ha especificado una fecha concreta, el proyecto se perfila como una de las apuestas más singulares por su mezcla de géneros y su ambiciosa escala técnica.



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