El lanzamiento de Star Wars Zero Company ha posicionado al título como uno de los mayores éxitos recientes dentro de la franquicia galáctica. Sin embargo, el camino hacia su desarrollo estuvo marcado por una propuesta inicial muy distinta: el estudio Bit Reactor planteó originalmente el proyecto como un juego de estrategia ambientado en el universo de Titanfall.
De los mechas a la galaxia lejana
Según documentos legales obtenidos por el periodista Stephen Totilo, los responsables de Bit Reactor presentaron el concepto ante el fallecido ejecutivo Vince Zampella. La propuesta original buscaba integrar elementos icónicos de la saga Titanfall, como sus característicos mechas, y establecer una conexión narrativa con el universo de Apex Legends. Pese al interés en expandir el legado de dicha propiedad intelectual, la propuesta fue rechazada en aquel momento.
Fue el propio Zampella quien sugirió redirigir el desarrollo hacia el universo de Star Wars, aprovechando la posición estratégica de Respawn dentro de Electronic Arts para gestionar los derechos de esta licencia. Este cambio de rumbo terminó consolidando a Star Wars Zero Company como un éxito comercial, alcanzando un pico de 77.889 jugadores simultáneos en Steam, además de su presencia en consolas PlayStation 5 y Xbox Series.
Impacto en el equipo y situación legal
El buen rendimiento de este juego de Star Wars representa un alivio importante para el equipo de desarrollo, ya que las ventas masivas ofrecen la posibilidad de que empleados afectados por despidos previos puedan recuperar sus puestos. No obstante, el estudio Bit Reactor sigue inmerso en un complejo proceso judicial donde los fundadores se enfrentan por la propiedad legal del estudio, un culebrón que corre paralelo al éxito comercial del título en el mercado actual.
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