
Hideki Kamiya, figura clave en la creación y dirección de las primeras entregas de
Resident Evil, ha sorprendido al revelar que se ha desconectado por completo de la franquicia. Lejos de ser una ruptura profesional con Capcom, el motivo es puramente visceral: las entregas actuales le resultan demasiado aterradoras para poder disfrutarlas.
La propuesta de Kamiya: accesibilidad frente al terror
El creativo, responsable de títulos icónicos como
Devil May Cry y la saga Bayonetta, ha defendido seriamente la implementación de un modo sin terror en los juegos de la serie. Según Kamiya, esta opción permitiría que un sector del público, al que él mismo se incluye, pueda experimentar la narrativa y los puzles sin enfrentarse a la intensidad del horror gráfico.

Para el autor, esta medida no choca con la visión artística, comparándola con las opciones de accesibilidad de sus propios juegos, donde se prioriza que el usuario pueda adaptar la dificultad a sus preferencias. "Quería jugarlo, pero me dio demasiado miedo y no pude", afirmó en referencia a la entrega más reciente, Resident Evil Requiem.
El impacto del fotorrealismo en el diseño
El desarrollador atribuye este rechazo a los niveles de detalle que permite la tecnología moderna. Kamiya sostiene que el fotorrealismo alcanzado por las producciones actuales de Capcom es tan elevado que los equipos de desarrollo parecen haberse vuelto insensibles a las imágenes que crean. Aunque reconoce que la saga es un éxito comercial rotundo, subraya que la barrera del miedo es una realidad tangible para muchos jugadores.

Por ahora, Capcom mantiene el enfoque de terror característico que ha llevado a Resident Evil a batir récords de ventas. Los seguidores de la franquicia esperan con interés el estreno de Resident Evil Veronica, previsto para 2027, que promete continuar con la línea estética y atmosférica de los últimos lanzamientos.
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