El
sistema judicial en The Blood of Dawnwalker es un pilar fundamental para tu progresión en la aventura. Aunque las misiones convencionales permiten obtener equipo y aliados, el juego ofrece la posibilidad de sabotear la corte de Brencis, desestabilizar a sus vasallos y aumentar la notoriedad de Coen entre los rebeldes. Gestionar tu nivel de infamia es vital para desbloquear rutas hacia la derrota de Brencis, aunque cada decisión conlleva sus propios riesgos y consecuencias en el mundo del juego.
Cómo gestionar la ira de los vasallos
Tras completar el prólogo, la pestaña
"Court" aparecerá en el menú principal junto al mapa. En esta sección podrás visualizar tu estado actual de infamia y los niveles de ira de los vasallos de Brencis: Ambrus, Xanthe y Bakir. Para incrementar este nivel, es necesario realizar
misiones de sabotaje, representadas por pequeños diamantes vinculados al retrato de cada vasallo. Es recomendable explorar el mapa para descubrir estas oportunidades, ya que inicialmente aparecerán como incógnitas.
Es crucial tener cuidado: si eliminas a un vasallo antes de alcanzar su nivel máximo de ira, perderás el acceso a su misión personal y a su historia de fondo. Cuando la barra de ira está al máximo, el vasallo contactará con Coen, aunque este proceso puede no ser inmediato.
El impacto de la infamia en tu partida
Cada acción contra los vasallos eleva directamente tu
nivel de infamia. Un nivel alto provoca que Brencis emita edictos que complican la exploración, como la instalación de puestos de control militares o el aumento de patrullas en los asentamientos. Si bien alcanzar el estatus de "notorio" es necesario para unirte a los Manumits, los rebeldes anti-Vrakhir, es aconsejable equilibrar las misiones de sabotaje con tareas regulares para no saturar la dificultad del juego en las etapas iniciales.
Para optimizar tu avance, recuerda que no es obligatorio completar todos los sabotajes. Puedes elegir diferentes tipos de misiones para alcanzar el máximo nivel de ira de manera más variada. Además, centrarse en un solo miembro de la corte a la vez permite acceder a sus misiones personales con mayor rapidez. Ambrus suele ser el punto de partida más accesible, ya que controla las regiones de menor peligro en el mapa, identificables por el color de la calavera junto al nombre de la zona.
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