El desarrollo de Revelations, el contenido descargable para DOOM: The Dark Ages, estuvo marcado por un intenso periodo de trabajo bajo presión. Andrew Willis, exproductor de id Software, ha hecho público el desgaste sufrido por el equipo durante los meses de producción, describiendo una situación de crunch que catalogó como una de las experiencias laborales más duras de su carrera.

Jornadas maratonianas y presión interna
Según el testimonio de Willis, el equipo afrontó una carga de trabajo extenuante durante un periodo de tres a cuatro meses. El exproductor detalló jornadas que alcanzaron las 12 horas diarias de forma constante, llegando a registrar picos de hasta 17 horas en días específicos. Esta exigencia no provino de una imposición directa de Microsoft o Bethesda, sino de lo que Willis denomina un crunch pseudoinducido: una presión personal y colectiva por mantener los estándares de calidad del estudio, que llevó a los empleados a dedicar hasta 80 horas semanales para finalizar el proyecto.
El impacto tras el desarrollo
La situación resultó especialmente compleja para los integrantes del equipo, muchos de los cuales sacrificaron tiempo personal para cumplir con los plazos de entrega. Tras este esfuerzo, Andrew Willis fue uno de los profesionales afectados por los recortes de personal realizados por Microsoft el pasado mes de julio. El exproductor señaló que su salida de id Software ocurrió apenas días antes del lanzamiento de Revelations, un desenlace que calificó como una experiencia amarga tras el sacrificio realizado para sacar adelante el contenido de DOOM: The Dark Ages.



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