HoYoverse ha dado un golpe sobre la mesa con Nodusfall, una propuesta de acción cooperativa para cuatro jugadores que busca desafiar los estándares del género. Durante la Gamescom, pudimos probar de primera mano este título que combina un sistema de combate frenético, similar a un hack and slash, con un enfoque táctico basado en roles diferenciados.

Un sistema de combate basado en la cooperación
A diferencia de otros juegos de caza, Nodusfall apuesta por un sistema de clases bien definido. En nuestras pruebas, controlamos tanto a un tanque como a una sanadora, comprobando que cada rol ofrece una experiencia de juego única. La capacidad de encadenar ataques, gestionar habilidades definitivas y elegir ataques divinos personalizados permite una profundidad estratégica notable en cada enfrentamiento.
Las criaturas a las que nos enfrentamos cuentan con varias fases de combate y barras de aturdimiento que, al romperse, abren paso a ejecuciones espectaculares y ataques combinados del equipo. Este diseño obliga a los jugadores a trabajar en sincronía, especialmente cuando los jefes invocan elementos que pueden eliminar al equipo si no se destruyen a tiempo.

Apartado técnico y modelo de negocio
Desarrollado bajo Unreal Engine 5, el juego destaca por unos escenarios amplios y evocadores, junto con un diseño de monstruos detallado basado en mitologías globales. A pesar de su escala, el título se mostró fluido durante las sesiones de prueba, manteniendo una alta calidad en animaciones y efectos visuales.
Nodusfall se ha confirmado como un título Free to Play pensado para el largo plazo. Sus responsables han aclarado que no recurrirá a mecánicas gacha para la obtención de personajes, aunque se incluirán microtransacciones. Aunque actualmente solo se ha anunciado para PC, la propuesta promete ser un punto de inflexión para HoYoverse al adentrarse en un género de acción cooperativa de gran escala que, hasta ahora, estaba dominado por otras franquicias consolidadas.



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