Digital Foundry analiza GTA 6: por qué los 30 fps parecen ser el estándar

El esperado GTA 6 ha vuelto a poner el foco en la tecnología de renderizado tras el análisis técnico publicado por Digital Foundry. Los expertos, tras examinar el material reciente, califican el trabajo de Rockstar Games como una de las demostraciones más impresionantes en tiempo real, comparando su escala técnica con hitos de ingeniería complejos.

Imagen de GTA 6

El rendimiento técnico y la barrera de los 60 fps

El equipo de Digital Foundry sostiene que, debido a la enorme densidad de NPCs, físicas avanzadas y trazado de rayos, el título ha sido concebido desde su desarrollo para ejecutarse a 30 fps. Según su análisis, incluso con las capacidades de hardware actuales, alcanzar una tasa de 60 fps requeriría recortes drásticos en la calidad visual y la complejidad del mundo abierto.

Detalle técnico de GTA 6

Aunque el codirector de Rockstar North, Rob Nelson, ha indicado que el juego funciona a 30 fps en una fase actual, la posibilidad de un modo a 40 fps permanece como una duda técnica. Por su parte, la versión de PC podría aprovechar tecnologías como DLSS y una mayor potencia de CPU, aunque los expertos advierten que la alta demanda de procesamiento podría suponer un desafío incluso para equipos de gama alta.

Personajes en GTA 6

La calidad visual frente a la fluidez

El análisis destaca la simulación del pelo y el detalle en los personajes como los rasgos visuales más destacados de GTA 6. No obstante, se han detectado aspectos mejorables, como el escalado espacial utilizado al pasar de 1440p a 4K, que puede restar nitidez a la imagen. Además, persiste un comportamiento recurrente en el motor RAGE: movimientos de cámara que, a pesar de una tasa estable, pueden percibirse con falta de fluidez, un detalle que los analistas consideran difícil de corregir antes del lanzamiento final.

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