Una versión de acceso anticipado de NBA 2K27 ha filtrado antes de tiempo el esperado DLSS 5 de NVIDIA. La inclusión de una librería denominada nvngx_dlssnr.dll, cuyo tamaño es significativamente mayor a versiones anteriores, ha permitido que la comunidad de modders experimente con esta tecnología antes de su lanzamiento oficial previsto para este otoño.

Funcionamiento y pruebas en la comunidad
El archivo filtrado contiene un modelo generativo completo que se ejecuta localmente en la GPU. Tras extraer la librería, usuarios de la comunidad han logrado aplicar DLSS 5 en diversos títulos como Cyberpunk 2077, Skyrim y Control. Aunque la tecnología fue diseñada originalmente para la serie RTX 5000, los modders han conseguido ejecutarla en tarjetas gráficas RTX 4090 mediante la modificación de binarios CUDA.
El sistema trabaja de forma similar a la generación de fotogramas, procesando vectores de color y movimiento para aplicar una capa de iluminación y materiales mediante inteligencia artificial. Esto permite un realce notable en texturas como la piel y el cabello, aunque los resultados actuales han generado opiniones divididas entre los usuarios debido a su estilo visual.
Impacto en el rendimiento
El aspecto más crítico detectado tras esta filtración es la alta exigencia de hardware. Las pruebas preliminares muestran una caída en la tasa de fotogramas que oscila entre el 40% y el 60%. Por ejemplo, en Control, configuraciones que superaban los 70 fps han visto su rendimiento reducido drásticamente al activar el efecto. Es importante destacar que se trata de una versión inacabada y sin la optimización final que NVIDIA aplicará en su despliegue comercial.
A pesar de la polémica, NVIDIA ha confirmado que la versión definitiva de DLSS 5 llegará en otoño con soporte nativo en títulos como Starfield, Assassin's Creed Shadows y Resident Evil Requiem, contando con el respaldo de estudios como Bethesda y Ubisoft para garantizar el control artístico sobre la implementación de la IA.



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