
Nvidia ha aprovechado la Gamescom para presentar la versión
DLSS 4.5, integrando su avanzada tecnología de
Ray Reconstruction. Este lanzamiento permite a los usuarios mejorar drásticamente la calidad visual en juegos mediante un nuevo modelo de IA Transformer de segunda generación, sin necesidad de adquirir hardware nuevo.
Reconstrucción de rayos potenciada por IA
El núcleo de esta actualización reside en cómo la IA gestiona el ruido visual inherente al trazado de rayos. Al utilizar un modelo entrenado específicamente, la
Ray Reconstruction sustituye el "denoiser" tradicional, fusionando la eliminación de ruido y el reescalado en un proceso único. Esto se traduce en reflejos más nítidos, sombras estables y una reducción notable del parpadeo en títulos compatibles.

La arquitectura de este modelo mejora un 20% en parámetros y ofrece un 35% más de capacidad de cómputo frente a su predecesor. Al ser compatible con toda la serie
RTX 20 en adelante, permite que una amplia base de usuarios acceda a una iluminación más precisa y detalles limpios en movimiento utilizando los Tensor Cores de sus tarjetas gráficas actuales.
Acceso y disponibilidad
Actualmente, esta tecnología se encuentra en fase beta a través de la aplicación de Nvidia. Los usuarios interesados pueden activarla accediendo a la configuración de funciones experimentales y ajustando la opción de "Anulación de DLSS" en la sección de control de controladores. La función ya es compatible con 30 títulos destacados, incluyendo
Cyberpunk 2077,
Alan Wake 2 y
Star Wars Outlaws.
Es importante destacar que, mientras funciones como
Multi Frame Generation quedan reservadas exclusivamente para la serie RTX 50, el DLSS 4.5 con Ray Reconstruction mantiene su compromiso de escalabilidad para las generaciones previas. Se espera que la integración definitiva en la aplicación oficial de Nvidia llegue a todos los usuarios durante el mes de septiembre.
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