HoYoverse, el estudio responsable de títulos como Genshin Impact, ha confirmado que su próximo proyecto, Nodusfall, se alejará de su modelo de negocio tradicional. A pesar de ser un juego gratuito, el estudio ha aclarado que el título no utilizará sistemas de tiradas aleatorias para la obtención de personajes, una característica que definía a sus anteriores éxitos.

Un modelo de monetización diferente
Durante la Gamescom 2026, los representantes de la compañía detallaron que Nodusfall permitirá a los usuarios desbloquear personajes y contenido a través del progreso en el propio juego. En lugar de depender del azar, la desarrolladora planea centrar su estrategia de monetización en los objetos cosméticos, permitiendo una personalización detallada de las armaduras y el aspecto de los héroes.
Este cambio de dirección responde a la necesidad de mantener el título a largo plazo sin replicar el esquema de monetización de sus otros juegos, ofreciendo una experiencia centrada en el desafío y la progresión directa.
Salto a un entorno realista con Unreal Engine 5
El juego, presentado durante el Opening Night Live, destaca por su estética oscura y una ambientación más realista que la vista en otras producciones de la marca. Desarrollado bajo Unreal Engine 5, el título presenta un sistema de combate exigente contra enemigos de gran tamaño, integrándose en el género soulslike.
Aunque todavía no se ha anunciado una fecha de lanzamiento oficial, el estudio ha asegurado que proporcionará más detalles sobre la estructura completa de su economía y el sistema de juego en próximos eventos, conforme el desarrollo avance hacia su estreno final.



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