El universo de Star Wars aterriza en el género de la estrategia por turnos con el estreno de Star Wars: Zero Company. Desarrollado por ex integrantes de XCOM, el título ofrece una experiencia táctica profunda que busca consolidarse como un referente dentro de la saga, alejándose de los habituales juegos de estrategia en tiempo real.

Táctica y combate en la galaxia
En este nuevo juego, los jugadores controlan a Hawks, un soldado que lidera a la Zero Company, un comando independiente que opera en un contexto marcado por las Guerras Clon. La trama enfrenta al escuadrón contra la Espiral Infinita, un culto paramilitar que utiliza la Plaga Sombría para manipular voluntades. El sistema de combate permite combinar habilidades de cuatro unidades, utilizando el recurso de la Ventaja para ejecutar acciones devastadoras, como ataques de área o maniobras de apoyo.

Gestión de base y progresión
La experiencia se complementa con una faceta de gestión de base donde los jugadores pueden mejorar armas y fortalecer los vínculos entre personajes. Aunque la gestión de la Guarida es algo más lineal de lo esperado, la personalización de equipos mediante modificaciones y la progresión de clases, incluyendo especialistas como Jedis o Mandalorianos, otorgan una capa de complejidad esencial para superar los desafíos más avanzados del juego.

Con una duración estimada de 30 a 40 horas, Star Wars: Zero Company destaca por su capacidad de ofrecer un combate táctico satisfactorio donde el tiempo y las decisiones estratégicas son claves para el éxito frente a una Inteligencia Artificial que se adapta a las acciones del jugador.



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