En Afterworld, los jugadores comienzan controlando una pequeña tribu de supervivientes en un entorno hostil. A diferencia de las propuestas históricas habituales del estudio, el objetivo inicial es la búsqueda de recursos básicos como agua y comida mientras se decide el destino de la comunidad, pudiendo optar por ser una facción pacífica o un grupo nómada dedicado al saqueo. El título permite elegir diferentes orígenes, incluyendo la salida desde búnkeres, y gestionar convoyes para el comercio al estilo Mad Max.
La exploración como eje central
La principal innovación de este título es que el conocimiento se adquiere a través de la exploración directa del entorno. En lugar de utilizar un árbol tecnológico predefinido, los jugadores deben descubrir avances mediante la interacción con el mapa, como la irrigación al hallar ríos o el aprendizaje de nuevas leyes tras contactar con otras comunidades. El mapa es estático, pero la distribución de tribus, peligros y recursos será procedimental en cada partida.

El proyecto marca un hito para Paradox al ser su primer juego de ambientación no histórica en una década. El desarrollo está liderado por Dan Lind, antiguo director de Hearts of Iron IV. Actualmente, el estudio no ha confirmado una fecha de lanzamiento ni una ventana de estreno para este título.



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