Ubisoft ha sorprendido en el Opening Night Live de la Gamescom al anunciar
Rainbow Six Tactics, un nuevo título que abandona el clásico shooter táctico en primera persona para adoptar un enfoque de
estrategia por turnos. El proyecto, desarrollado por Ubisoft Paris, busca trasladar la tensión de la franquicia a un terreno táctico similar al del aclamado XCOM.
Mecánicas de combate y gestión de agentes
En este nuevo título, los jugadores asumirán el rol de Six, el comandante de la unidad Rainbow, con la responsabilidad de gestionar equipos de hasta cuatro agentes en misiones de alto riesgo. El desarrollo se divide en dos fases clave: una etapa de preparación en el cuartel y la ejecución táctica sobre el terreno. El juego contará con un plantel de quince agentes, cada uno equipado con
habilidades únicas, dispositivos especiales y árboles de progresión personalizados.
La campaña incluirá docenas de misiones globales centradas en objetivos clásicos como la desactivación de bombas, el rescate de rehenes y la eliminación de amenazas hostiles. Los usuarios deberán planificar cuidadosamente sus movimientos, aprovechando la capacidad de destruir muros para crear nuevas líneas de visión o puntos de entrada inesperados.
La función de Demolición como eje táctico
Una de las características más destacadas de
Rainbow Six Tactics es la función de Demolición, la cual permite interrumpir el ritmo por turnos para ejecutar un asalto sincronizado. Esta mecánica permite que los agentes combinen sus habilidades especiales de forma coordinada, ofreciendo una capa extra de profundidad estratégica a los enfrentamientos. El título tiene previsto su lanzamiento para 2027 y, por el momento, su disponibilidad está confirmada exclusivamente para PC.
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