El lanzamiento del multijugador de Red Dead Redemption es recordado por su inestabilidad inicial, un periodo en el que los errores eran tan extraños que llegaron a confundir al propio equipo de desarrollo. Según ha revelado recientemente Kris Roberts, exdiseñador de Rockstar, la situación fue tan crítica que inicialmente sospecharon que estaban siendo víctimas de un ataque informático externo.

El caos en las sesiones públicas incluía situaciones surrealistas, como jugadores montando gallinas o personajes no jugables volando por el mapa. Roberts confesó que, ante la incapacidad de comprender el origen de estos fallos, la pregunta recurrente en la oficina era si alguien estaba hackeando el sistema o intentando boicotear el estreno del modo online.
El origen del fallo en las bolsas de oro
Tras investigar el problema, el equipo descubrió que la causa estaba vinculada a unas bolsas de oro utilizadas en los modos competitivos. Estos elementos consumían una cantidad desproporcionada de recursos del sistema. Por razones que nunca llegaron a confirmarse con total certeza, algunos usuarios lograban trasladar estos objetos del modo competitivo al modo libre, lo que colapsaba la lógica del juego y el scripting original.

Ante la urgencia de la situación, Rockstar implementó una solución ingeniosa y extremadamente rápida. En lugar de seguir los protocolos convencionales de parches y aprobaciones de consola, que habrían requerido semanas, el equipo utilizó una actualización de almacenamiento diseñada para notificaciones en el menú multijugador. Mediante este método, lograron desplegar un script de corrección en apenas 24 horas, eliminando las bolsas de oro de las sesiones públicas sin necesidad de pasar por los procesos de validación estándar de PS3 o Xbox 360.



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