Un golpe devastador para el talento indie
La industria del videojuego atraviesa momentos sumamente complejos. A pesar de haber entregado uno de los shooters más destacados del año tras siete años de desarrollo, el estudio Kwalee Labs ha sufrido un cierre fulminante. Apenas tres semanas después del estreno de Luna Abyss, el equipo completo ha sido despedido, una decisión que, según sus propios miembros, estuvo totalmente fuera de su control.

Éxito en crítica, pero fracaso comercial
El título, que logró un sólido 81 en Metacritic y reseñas 'Muy Positivas' en Steam, no fue suficiente para salvar los puestos de trabajo. A pesar de su llegada a PS5, Xbox Series X|S y PC, e incluso su inclusión en Game Pass, las cifras de jugadores simultáneos no alcanzaron las expectativas, apenas superando los 300 usuarios en SteamDB.

Solidaridad ante la incertidumbre
Hollie Emery, integrante del equipo, hizo pública la triste noticia a través de LinkedIn. En un gesto de gran profesionalidad y compañerismo, compartió los perfiles de todos sus compañeros para facilitar su reinserción en la industria. Este suceso vuelve a poner sobre la mesa la cruel realidad que enfrentan los estudios independientes, donde la excelencia creativa no siempre garantiza la supervivencia en un mercado sobresaturado.



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