Harvey Smith, director de Redfall, revela los errores tras el cierre de Arkane

El director de Redfall, Harvey Smith, y el productor Ben Horne han compartido una reflexión sobre la trayectoria del título y el posterior cierre de Arkane Austin. Ambos responsables atribuyen el estado del juego al intento de adaptar su filosofía de diseño a la tendencia de los juegos como servicio, una dirección marcada por las exigencias de los inversores durante el desarrollo. Harvey Smith reflexiona sobre el desarrollo de Redfall

El impacto de las tendencias de mercado en el desarrollo

Durante una entrevista con The Game Business, los desarrolladores explicaron que la producción estuvo condicionada por factores externos, incluyendo la pandemia y el fenómeno de la Gran Renuncia. Smith admitió que, al intentar encajar mecánicas de cooperación y clases en un formato de juego como servicio, se alejó de su especialidad como director. Según sus declaraciones, existió una confianza excesiva en que podían combinar su enfoque tradicional de immersive sim con las exigencias del modelo multijugador. Redfall, el título multijugador de Arkane Austin

El gesto final de Microsoft tras el cierre del estudio

Tras el cese de operaciones de Arkane Austin en mayo de 2024, el equipo solicitó a Microsoft permiso para continuar trabajando en el juego. A pesar de haber sido despedidos, la compañía permitió que un grupo reducido regresara a las instalaciones de forma extraordinaria para lanzar la versión 1.4. Smith señaló que este esfuerzo fue una forma de cumplir su compromiso con los jugadores, logrando una mejora notable en la experiencia final del título. Logotipo de Xbox Actualmente, tanto Smith como Horne han fundado un nuevo estudio independiente llamado Black Pony Immersive, donde planean retomar el desarrollo de RPG y juegos de acción en primera persona centrados en la inmersión.

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