Horizon Hunters Gathering, el proyecto multijugador de Guerrilla Games anunciado a principios de 2026, atraviesa un momento crítico. Ante la baja acogida de las pruebas públicas realizadas entre febrero y marzo, el estudio ha decidido realizar un rediseño profundo del título para abandonar su concepción original como juego como servicio (GaaS).

El objetivo actual, según fuentes internas, es transformar la experiencia en un multijugador cooperativo de corte más tradicional que integre un modo historia, reduciendo significativamente el alcance inicial del proyecto. Este proceso de reestructuración comenzó el pasado mes de junio, buscando adaptar la propuesta a lo que los usuarios esperan de la franquicia Horizon.

El ultimátum de PlayStation
El futuro de Horizon Hunters Gathering pende de un hilo. El equipo de desarrollo tiene un plazo límite marcado para el próximo mes de diciembre, momento en el que deberán presentar un hito ante la cúpula directiva de PlayStation para demostrar la viabilidad del nuevo formato. De no cumplir con las expectativas marcadas, el proyecto podría ser cancelado definitivamente. Esta situación ha provocado que parte del equipo original haya sido reasignado a otros desarrollos internos.
Este cambio de rumbo se suma a una serie de ajustes en la estrategia de PlayStation, que durante los últimos años ha visto cómo varios de sus proyectos enfocados al modelo 'live-service' han sido cancelados antes de su lanzamiento. A pesar de los contratiempos, la compañía mantiene su intención de explorar el mercado de juegos como servicio, combinando esta apuesta con su catálogo tradicional de títulos para un solo jugador en PlayStation 5.



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