El esperado The Blood of Dawnwalker, el nuevo RPG del director de The Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz, llegará al mercado el próximo 3 de septiembre. A pocos días de su estreno, el equipo de Rebel Wolves ha revelado una mecánica central que definirá el estilo de juego: la vulnerabilidad del protagonista, Coen, según el ciclo horario.

El ciclo día-noche y la fragilidad de Coen
La experiencia de juego se basa en la naturaleza dual de Coen como Dawnwalker. Durante las horas diurnas, el personaje mantiene una esencia humana, lo que lo hace significativamente más frágil ante los peligros. Según ha explicado Tomaszkiewicz, será en este periodo cuando los jugadores se sentirán más vulnerables, ya que es "bastante fácil de matar".
Al caer la noche, la situación cambia radicalmente. Los poderes vampíricos de Coen emergen, otorgándole habilidades sobrenaturales, una velocidad inhumana y mayor resistencia en combate. Esta decisión de diseño busca evitar que el protagonista sea invencible desde el inicio, permitiendo que la narrativa tenga consecuencias reales donde el riesgo de morir sea un factor constante en la toma de decisiones del jugador.
Libertad absoluta frente al jefe final
Además de la gestión del ciclo día-noche, el estudio ha confirmado una característica inusual: los jugadores podrán enfrentarse al jefe final del juego casi al inicio de la partida. Si bien esta opción está abierta, el director aclara que está reservada para los jugadores más experimentados, ya que la mayor parte del contenido y la riqueza narrativa del RPG se encuentran en la exploración del mundo, la lucha contra la opresión vampírica y la formación de alianzas para la rebelión.
Rebel Wolves ya contempla expandir este universo a través de futuras entregas, explorando diferentes épocas históricas para profundizar en la mitología de los Dawnwalkers. Con su lanzamiento inminente, el estudio busca establecer una base sólida para una franquicia que promete redefinir el género bajo la visión de veteranos de la industria.



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