El futuro de Monkey Island: Ron Gilbert complica el desarrollo de una secuela

A pesar de la huella imborrable que Monkey Island ha dejado en la historia de los videojuegos, el camino hacia una nueva entrega parece más complejo que nunca. Ron Gilbert, uno de los creadores originales de la franquicia, ha expresado públicamente su deseo de volver a expandir este universo, aunque reconoce que las posibilidades de concretar un nuevo proyecto son escasas a corto plazo.

Return to Monkey Island

La burocracia detrás de la propiedad intelectual

El principal obstáculo no reside en la falta de creatividad o voluntad, sino en la estructura corporativa actual. Desde que Disney adquirió Lucasfilm, la gestión de la licencia ha cambiado drásticamente. Gilbert explica que, aunque la compañía ha sido un socio creativo correcto, su preferencia por operar exclusivamente con grandes corporaciones impide una colaboración directa con desarrolladores independientes.

Para que un nuevo videojuego de la saga vea la luz, sería necesario integrar a un intermediario de gran escala en la ecuación, similar al rol que desempeñó Devolver Digital en Return to Monkey Island. Esta necesidad de terceros añade capas de complejidad administrativa que, según el desarrollador, complican enormemente el inicio de cualquier producción.

Arte de Monkey Island

Desacuerdos con el modelo de negocio actual

Más allá de los problemas de licencias, Ron Gilbert ha manifestado su descontento con las prácticas habituales de las distribuidoras en la industria. El desarrollador considera injusto el modelo donde, incluso tras recuperar la inversión inicial, las empresas exigen quedarse con la mayor parte de los ingresos o imponen condiciones que supeditan el éxito del creativo al rendimiento comercial masivo del título.

Mientras la situación con esta emblemática franquicia permanece en punto muerto, Gilbert ha volcado sus esfuerzos en el desarrollo de Thimbleweed Park 2. Esta nueva entrega, que contará con el regreso de los agentes Ray y Reyes, mantendrá la esencia del género point-and-click que ha definido su carrera, combinando misterio y comedia en una nueva investigación centrada en la Mansión Edmund.

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