El ecosistema de videojuegos en Linux vive un momento de transformación histórica. Tras años dependiendo exclusivamente de capas de compatibilidad impulsadas por la comunidad, grandes actores de la industria han comenzado a oficializar su soporte, facilitando que los usuarios de este sistema operativo accedan a catálogos masivos con mayor estabilidad.

NVIDIA despliega su app definitiva para Linux
NVIDIA ha marcado un hito al sacar de la fase beta su aplicación de GeForce NOW para Linux. Este movimiento, disponible para Ubuntu 24.04 y versiones posteriores, incluye un repositorio oficial en formato Flatpak que simplifica tanto la instalación como el mantenimiento del software. La compañía ha confirmado que esta versión definitiva incorpora optimizaciones en la nube que reducen la latencia al utilizar la Generación de Fotogramas de DLSS, beneficiando especialmente a quienes juegan a altas tasas de refresco en resoluciones 1440p o 4K.

El futuro de Epic Games Store y GOG en Linux
La estrategia de apertura no se limita a la nube. Representantes de Epic Games han confirmado que trabajan en un cliente nativo para su tienda, aunque el desarrollo del nuevo launcher sugiere que no veremos una implementación completa hasta 2027. Actualmente, los usuarios dependen de alternativas como Heroic Games Launcher para gestionar sus bibliotecas, pero el soporte oficial permitirá una integración directa con la tienda y sus promociones semanales.
A este esfuerzo se suma GOG, cuya dirección ha expresado su intención de mejorar la compatibilidad con Linux durante este año. Con NVIDIA ya liderando el camino, el compromiso de estas plataformas busca reducir la brecha entre Windows y Linux, permitiendo que la comunidad acceda a sus catálogos sin depender de configuraciones complejas o software de terceros.




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