Game Freak pide perdón por el estado de Beast of Reincarnation

Game Freak ha roto su silencio tras el accidentado debut de Beast of Reincarnation. El RPG de acción, que supuso una ruptura con el estilo habitual del estudio al apostar por una ambientación postapocalíptica y un tono más maduro, ha recibido críticas que han llevado a su director, Kota Furushima, a pedir disculpas públicamente por el estado actual de la obra. Beast of Reincarnation En una entrevista reciente, Furushima ha expresado que "lamento sinceramente" que el título no haya ofrecido una experiencia lo suficientemente disfrutable desde el primer día. A pesar de reconocer que ciertos elementos, como la atmósfera y las mecánicas de combate junto al compañero Koo, han tenido una recepción positiva, el director admite que existen áreas técnicas y de diseño que requieren ajustes inmediatos para cumplir con las expectativas de los jugadores.

Compromiso con las actualizaciones y el rendimiento

El estudio ya ha comenzado a implementar correcciones mediante la actualización v1.0.7, la cual introduce cambios significativos tras el feedback recibido. Entre las mejoras más destacadas se encuentra el ajuste en la ventana de 'parry', correcciones de errores generales y un cambio en la configuración predeterminada de las cinemáticas, que ahora priorizan el modo Rendimiento para evitar la limitación de 24 FPS. De cara al futuro, Game Freak ha confirmado una hoja de ruta centrada en el soporte constante. Los usuarios pueden esperar la llegada de tecnologías de escalado como DLSS 4/4.5 y FSR4, además de seguir recibiendo ajustes en el ritmo narrativo basados directamente en las sugerencias de la comunidad, manteniendo un flujo de actualizaciones constante para pulir la experiencia de juego en los próximos meses.

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