Tras el éxito consolidado de la saga Spider-Man, Insomniac Games afronta su próximo gran reto con Marvel's Wolverine. Durante una sesión de prueba de dos horas, hemos podido comprobar cómo el estudio traslada la esencia del mutante más icónico de Marvel a PlayStation 5, logrando una experiencia que se siente radicalmente distinta a la de Peter Parker o Miles Morales.

Una narrativa introspectiva marcada por la brutalidad
El juego se aleja de la faceta heroica convencional para abrazar el tono introspectivo de las sagas Arma X y Madripoor Nights. A través de localizaciones como Lowtown y el icónico Princess Bar, la narrativa explora el peso del pasado de Logan. La interpretación de Liam McIntyre destaca por un equilibrio entre humor cínico y seriedad, apoyada por una captura facial que permite transmitir emociones sin necesidad de palabras, un aspecto clave para un personaje tan reservado.

Jugabilidad y combate: más allá de las garras
El sistema de combate se siente denso y estratégico. Insomniac ha implementado un sistema de rabia de tres niveles que permite realizar derribos viscerales y colaboraciones dinámicas con aliados como Mística o Dientes de Sable. La destrucción de entornos no es solo estética: el uso de estructuras y objetos del escenario es vital para vencer a enemigos complejos como los Reavers, La Mano o los inmensos Centinelas.
El uso del DualSense potencia esta inmersión, con vibraciones hápticas que emulan el choque metálico de las garras y latidos que alertan de la proximidad de enemigos. La capacidad de resurrección de emergencia añade un matiz de vulnerabilidad que obliga al jugador a gestionar los tiempos en medio del caos, consolidando una experiencia frenética que llegará a las tiendas el próximo 15 de septiembre.



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