Game Science rechaza la IA en la secuela de Black Myth: Wukong

Game Science ha marcado una postura firme frente a la tendencia actual de la industria del videojuego. Tras el éxito de Black Myth: Wukong, el estudio ha comenzado el desarrollo de su secuela, Black Myth: Zhong Kui, confirmando que su proceso creativo se mantendrá alejado de la inteligencia artificial generativa, priorizando métodos artesanales para la creación de assets y diseño. Arte conceptual de Black Myth: Zhong Kui

Un enfoque artesanal inspirado en Christopher Nolan

Yang Qi, cofundador y director de arte del estudio, ha justificado esta decisión comparando su filosofía con la del cineasta Christopher Nolan. Según Qi, aunque la tecnología avanza rápidamente, no es obligatorio adoptar la IA de forma inmediata. Al igual que Nolan recurre a técnicas tradicionales en un entorno cinematográfico digitalizado, Game Science prefiere mantener el control creativo sin depender de herramientas de generación automática. Detalle del personaje Zhong Kui Esta decisión supone un contraste directo con otros desarrolladores asiáticos que han integrado la IA en sus flujos de trabajo recientes. La apuesta por la artesanía implica que el desarrollo de la secuela no buscará una aceleración artificial mediante algoritmos, lo que podría influir en los tiempos de producción del título. Contraste con otros estudios Actualmente, Black Myth: Zhong Kui se encuentra en una fase temprana de producción. Game Science no ha compartido una fecha o ventana de lanzamiento, manteniendo el hermetismo sobre los avances del proyecto mientras reafirman su compromiso con un desarrollo humano frente a la automatización.

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