El equipo creativo de
Magic: The Gathering ha reflexionado sobre el legado de la colección Magic 2012, destacando una carta que, según sus creadores, logró condensar una historia completa de terror en una sola mecánica. Se trata de
Vengeful Pharaoh, un diseño que buscaba representar la maldición de una tumba antigua de forma interactiva.
Un diseño narrativo de terror
Aaron Forsythe, vicepresidente de diseño, y el diseñador creativo Doug Beyer recordaron durante una entrevista cómo esta carta surgió de un concurso interno. El objetivo era crear versiones con gran carga temática de conceptos resonantes. El resultado fue una criatura de cinco maná, un zombi 5/4 con toque mortal que se activa desde el cementerio cuando el jugador es atacado, simulando el despertar de un guardián de una tumba. Tras ejecutar su efecto, la carta regresa a la parte superior de la biblioteca del dueño, un proceso que recrea la lentitud del resurgir de los muertos en la narrativa clásica de momias.
El impacto en el juego actual
Aunque el diseño fue aclamado por su calidad narrativa, su viabilidad competitiva resultó limitada. La necesidad de pagar su coste de maná de forma reiterada tras ser utilizada desde el cementerio hizo que la carta fuera poco frecuente en formatos como Commander. Actualmente, su uso está restringido a mazos específicos centrados en mecánicas de cementerio o estrategias que permiten manipular la parte superior de la biblioteca sin depender de los turnos de robo convencionales.
Los diseñadores señalan que cartas como
Vengeful Pharaoh representaban la esencia de los antiguos sets básicos, los cuales servían como un espacio creativo para incluir diseños independientes que no dependían de un mundo o ambientación específica. Con la transición al modelo de
Foundations, que busca establecer una base más sólida y permanente para el formato Estándar, este tipo de diseños experimentales han encontrado un hueco menor, dejando a esta carta como un recordatorio de una era donde los sets anuales permitían mayor libertad creativa en el desarrollo de
Magic: The Gathering.
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