Game Freak, el estudio responsable de la saga Pokémon, regresa al mercado con
Beast of Reincarnation, un RPG de acción que se aleja de la fórmula de captura de criaturas para ofrecer una aventura de corte más maduro en un Japón post-apocalíptico. Aunque el estudio ha contado con apoyo externo para su desarrollo, el título conserva rasgos narrativos y de diseño que los seguidores de la desarrolladora identificarán rápidamente, como la forma de presentar la historia a través de antiguos murales y roles de personajes familiares.
Acción y progresión en un Japón distópico
El juego nos sitúa en el año 4026, donde la protagonista, Emma, y su compañero lobo, Koo, deben enfrentarse a una corrupción que ha alterado la fauna y flora local. El sistema de combate es uno de los pilares del título, mezclando acción en tiempo real con comandos tácticos en tiempo bala. A diferencia de las producciones habituales de Game Freak, el título bebe de referentes como
Sekiro o
Stellar Blade, ofreciendo un desafío constante y un diseño de niveles lineal pero variado en temáticas.

Sin embargo, la ejecución no está exenta de irregularidades. Si bien la narrativa logra enganchar con revelaciones constantes, la calidad de los diálogos se siente rígida y, en ocasiones, soporífera, con conversaciones que rompen el ritmo de la aventura. Además, la ausencia de un minimapa y el exceso de notificaciones en la interfaz suponen un obstáculo para la inmersión, obligando al usuario a abrir menús de pausa recurrentemente para orientarse.
Luces y sombras en el desarrollo
El sistema de progresión, dividido en dos árboles de habilidades para Emma y Koo, es profundo pero confuso. La nomenclatura de los nodos y los requisitos arbitrarios para desbloquear técnicas básicas hacen que el avance se sienta poco intuitivo hasta bien entrada la campaña. A nivel técnico, el juego presenta claroscuros: encontramos momentos de gran factura visual, alternados con problemas de iluminación, texturas pobres y comportamientos extraños en las cajas de colisión de algunos jefes.

A pesar de estos fallos, la obra destaca por su personalidad y estilo artístico. La integración de música J-pop ambiental durante los combates y el diseño de los entornos ofrecen una experiencia única dentro del género. Para quienes busquen un reto, el
NG+ y la dificultad ajustable permiten exprimir un sistema de combate que, pese a sus asperezas, resulta satisfactorio cuando se domina tras invertir tiempo en la configuración estratégica de habilidades.
| Plataforma | PC, Consolas |
| Duración | Aprox. 30 horas |
| Género | Action-RPG |
!Advertencia! Tenemos problemas...
Debes iniciar sesión para poder comentar.. Iniciar sesión o Registrarme