Microsoft ha comenzado los preparativos para implementar un sistema oficial que permitirá digitalizar juegos físicos de Xbox. Esta iniciativa, confirmada a través de documentos internos filtrados y reportes de diversos medios, busca facilitar la transición de los usuarios hacia un ecosistema de consolas sin unidad óptica, resolviendo la convivencia entre el formato físico y las versiones digitales de la biblioteca de Xbox One y Xbox Series.

Funcionamiento del sistema de licencias
El mecanismo propuesto vincula la propiedad del software a la cuenta del jugador. Al insertar un disco en una consola con lector, el usuario obtendrá una licencia digital asociada a su perfil. Una vez completado este proceso, el juego podrá ejecutarse en cualquier dispositivo Xbox, incluidas las versiones que carecen de lector de discos. En caso de vender o ceder el soporte físico, la licencia se transferirá automáticamente al nuevo usuario al reproducir el contenido, revocando el acceso del anterior propietario para evitar duplicidades.

Retrocompatibilidad y expansión a PC
Más allá de la gestión de discos, Microsoft está trabajando en ampliar su oferta de retrocompatibilidad. Se espera que, a partir de octubre de 2026, los títulos de la Xbox original comiencen a ser compatibles con PC mediante un emulador oficial desarrollado internamente, permitiendo el uso de guardado en la nube y la integración de logros. Por otro lado, la compañía planea integrar gradualmente el catálogo de Xbox 360 en las consolas de próxima generación a partir de 2027.

Aunque estas medidas representan un avance significativo para los usuarios de Xbox Game Pass y coleccionistas, la compatibilidad con el sistema de digitalización quedará limitada a las generaciones más recientes, dejando fuera a los títulos originales de la primera consola y 360, según la información disponible hasta el momento.



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