El ambicioso videojuego de mundo abierto
Last Sentinel, desarrollado por el estudio Lightspeed LA de Tencent, enfrenta una situación crítica tras seis años de desarrollo marcado por problemas internos y resultados decepcionantes. El proyecto, que contaba con la participación de Troy Baker como director de interpretación, ha sido señalado internamente como una respuesta directa a la escala y ambición de títulos como Grand Theft Auto.
Un desarrollo marcado por la inestabilidad
Tras años de silencio, la realidad del proyecto salió a la luz el pasado 28 de julio, cuando Lightspeed LA confirmó una ronda de despidos que afectó a 80 empleados. Según informes recientes, la complejidad del desarrollo superó la capacidad del estudio, que contaba con una plantilla significativamente menor a la necesaria para ejecutar un título de las dimensiones de un
GTA 6. A pesar de la inversión de cientos de millones de dólares, los resultados de las pruebas internas y las demos presentadas no lograron convencer a los ejecutivos de Tencent.
Cambio de rumbo y futuro incierto
Aunque la dirección oficial del estudio sostiene que
Last Sentinel sigue adelante con una nueva visión creativa, la falta de una ventana de lanzamiento definida y la reciente reestructuración sugieren un panorama complejo. La posibilidad de que el juego abandone su estructura original de sandbox al estilo Grand Theft Auto es alta, dejando en el aire cuál será la identidad final de este título ambientado en un Japón distópico. Por el momento, el estudio continúa inmerso en un proceso de redefinición tras múltiples plazos incumplidos.
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