
Desafíos técnicos con Unreal Engine 5
El cofundador del estudio, Tom Guillermin, ha destacado que el tamaño actual de Sandfall Interactive limita los recursos disponibles para un port de esta envergadura. Por su parte, el director creativo Guillaume Broche explicó que muchas funciones avanzadas de Unreal Engine 5 no son compatibles de forma nativa con el hardware de Nintendo, lo que obligaría a realizar una reestructuración profunda de la tecnología base del juego.

La esperanza en Lumen Lite de Epic Games
A pesar de las dificultades, el equipo mantiene el optimismo gracias a las actualizaciones del motor de Epic Games. La llegada de Lumen Lite, una versión optimizada del sistema de iluminación introducida en versiones recientes del motor, se perfila como una solución técnica clave. Esta tecnología permitiría adaptar los efectos visuales a un hardware más limitado sin sacrificar la identidad estética del proyecto.

Aunque el estudio ha confirmado su interés en explorar esta posibilidad, recalcan que todavía es pronto para anunciar una versión oficial. La viabilidad del proyecto dependerá de cómo evolucione la implementación de estas herramientas de Epic Games en los próximos meses y de la capacidad del equipo para escalar el rendimiento sin comprometer la experiencia original.



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