El estudio Double Fine, reconocido por obras como Psychonauts, ha confirmado el despido de 23 empleados. A pesar de su reciente separación de Microsoft, la desarrolladora se enfrenta a la realidad económica del sector, obligando a la dirección a reducir su tamaño para garantizar la sostenibilidad operativa del equipo a largo plazo.

Tim Schafer, fundador de Double Fine, ha explicado que la decisión responde a la necesidad de adaptar la estructura de la empresa a su nueva etapa como estudio independiente. Según Schafer, la medida es dolorosa pero imprescindible para la supervivencia de la compañía tras su salida del ecosistema de Xbox Game Studios, donde operaban bajo la supervisión y recursos del gigante tecnológico.
La transición hacia la independencia
El anuncio llega pocos días después de que se confirmara la escisión de cinco estudios de la división de videojuegos de Microsoft, entre los que se encuentran Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory, Undead Labs y Arkane. Esta reestructuración, que ha afectado a gran parte de la división de Xbox, ha dejado a estos equipos fuera del paraguas corporativo, obligándoles a buscar su propia rentabilidad en un mercado altamente competitivo.

La salida de Xbox marca un cambio drástico para Double Fine. Aunque la independencia permite una mayor libertad creativa, también elimina el respaldo financiero directo que implica formar parte de los estudios internos de Xbox. La dirección ha señalado que se encuentra trabajando en apoyar a los empleados afectados mientras el estudio intenta estabilizarse con un equipo más reducido para afrontar sus futuros proyectos.



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