El panorama de los looter shooters ha cambiado drásticamente tras la decisión de Bungie de cesar el desarrollo de nuevo contenido para Destiny 2. Ante este vacío, Warframe, el título de Digital Extremes, se posiciona como una alternativa consolidada, atravesando lo que su presidente, Sheldon Carter, ha calificado como uno de los mejores momentos de su historia.
La experiencia acumulada con Warframe está siendo clave para que el equipo detecte y corrija errores con mayor agilidad en el desarrollo de Soulframe. Actualmente, el estudio mantiene una comunicación constante con su comunidad, priorizando que el nuevo título cuente con la historia y jugabilidad necesarias antes de abandonar su fase de pruebas.
Una relación de respeto entre estudios
La trayectoria de ambos juegos ha estado marcada por una competencia que evolucionó hacia el respeto mutuo. Según Carter, el lanzamiento de Destiny en 2014 supuso un desafío importante para el equipo de Digital Extremes. Sin embargo, la actual directora creativa, Rebecca Ford, ha expresado que la noticia sobre el fin del soporte de contenido para Destiny 2 se recibió con tristeza en el estudio, reconociendo la influencia que la obra de Bungie tuvo en la formación de muchos de sus desarrolladores actuales, quienes aprendieron las bases del género dedicando miles de horas al shooter de la competencia.El origen de Soulframe y la evolución estratégica
El éxito actual de Warframe no es casualidad, sino el resultado de una reestructuración interna iniciada hace varios años. Ante la duda de si el juego había alcanzado su techo, Digital Extremes optó por modificar sus procesos de desarrollo y promoción, lo que ha derivado en un crecimiento sostenido. Esta estabilidad financiera y técnica ha permitido al estudio trabajar en su nuevo proyecto, Soulframe, sin las presiones de un lanzamiento precipitado.
La experiencia acumulada con Warframe está siendo clave para que el equipo detecte y corrija errores con mayor agilidad en el desarrollo de Soulframe. Actualmente, el estudio mantiene una comunicación constante con su comunidad, priorizando que el nuevo título cuente con la historia y jugabilidad necesarias antes de abandonar su fase de pruebas.


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