La reciente confirmación de que Sony dejará de producir discos físicos para sus consolas PlayStation a partir de enero de 2028 sigue generando reacciones en la industria. Guillaume Broche, director de Clair Obscur: Expedition 33, ha expresado su descontento ante esta medida, calificándola como una noticia triste para el sector y los usuarios que valoran la tangibilidad de los videojuegos.

La visión de los desarrolladores frente al fin de los discos
Durante una entrevista, Broche señaló que, aunque su entorno principal de juego es el PC, gran parte del equipo de Sandfall Interactive disfruta del coleccionismo en PlayStation 5. Para el director, el formato físico es parte de la belleza del arte al ofrecer un producto tangible que los jugadores pueden conservar más allá de las licencias digitales en la PlayStation Store.

Por su parte, Tom Guillermin, cofundador y director de tecnología del estudio, destacó las complicaciones logísticas que implica el formato físico, incluyendo tiempos de producción y menores márgenes de beneficio comparado con el entorno digital. A pesar de estos retos, el equipo insistió en lanzar una versión física de Expedition 33 como un gesto de respeto hacia los jugadores, llegando incluso a visitar tiendas para adquirir sus propias unidades tras el lanzamiento. Esta postura subraya el valor que los desarrolladores otorgan a la preservación del software frente a la transición total hacia el ecosistema de PlayStation Network.



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