Double Fine recorta su plantilla: el estudio despide al 25% de sus empleados

Double Fine ha confirmado oficialmente el despido de veintitrés trabajadores, una cifra que representa aproximadamente una cuarta parte de la plantilla total del estudio. La decisión ha sido comunicada por su máximo responsable, Tim Schafer, quien ha calificado la medida como un paso doloroso pero necesario para garantizar la continuidad operativa de la compañía.

Logo y oficina de Double Fine

Independencia y sostenibilidad

El estudio atraviesa un proceso de reestructuración tras concretar su salida de la órbita de Microsoft. Según las declaraciones de Schafer, la transición hacia un modelo de estudio independiente obliga a la empresa a ajustar su estructura a un tamaño que puedan sostener por sí mismos. Esta reconfiguración responde al acuerdo alcanzado recientemente por varios estudios first-party que buscaban evitar el cierre total de sus operaciones.

Como parte de este movimiento, el equipo liderado por Schafer ha logrado recuperar la propiedad intelectual de sus videojuegos. A pesar del cambio de estatus, la dirección ha enfatizado que la pérdida de este personal afecta directamente al impacto cultural y creativo del grupo, subrayando que las personas afectadas han sido fundamentales en los proyectos desarrollados por Double Fine hasta la fecha.

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