Wizards of the Coast se enfrenta al reto de continuar la saga Baldur's Gate tras el éxito de la tercera entrega. Ante la decisión de Larian Studios de enfocar sus esfuerzos en nuevos proyectos, Mark Darrah, exjefe de Dragon Age, ha propuesto una estrategia para el futuro de la franquicia basada en el modelo de colaboración que Obsidian Entertainment aplicó en su momento con Fallout: New Vegas.
La propuesta central consiste en que Wizards of the Coast negocie con Larian la licencia de su Divinity Engine. Bajo esta premisa, un estudio externo podría desarrollar una entrega de gran envergadura utilizando la base tecnológica ya existente. Esta estrategia permitiría a los usuarios disfrutar de una experiencia coherente con el legado de la tercera parte, evitando los riesgos técnicos y de diseño que conlleva empezar desde cero con herramientas desconocidas para el nuevo equipo de desarrollo.
La importancia de la tecnología y el motor gráfico
Darrah sostiene que la clave para un hipotético Baldur's Gate 4 reside en la continuidad técnica. Según el desarrollador, encargar el proyecto a un equipo nuevo que utilice un motor distinto resultaría en la pérdida de la estructura y características que definieron la experiencia de juego de Larian Studios. El motor gráfico, perfeccionado tras años de trabajo, es un activo fundamental para mantener la calidad y las mecánicas que los jugadores esperan de esta saga.
La propuesta central consiste en que Wizards of the Coast negocie con Larian la licencia de su Divinity Engine. Bajo esta premisa, un estudio externo podría desarrollar una entrega de gran envergadura utilizando la base tecnológica ya existente. Esta estrategia permitiría a los usuarios disfrutar de una experiencia coherente con el legado de la tercera parte, evitando los riesgos técnicos y de diseño que conlleva empezar desde cero con herramientas desconocidas para el nuevo equipo de desarrollo.


!Advertencia! Tenemos problemas...
Debes iniciar sesión para poder comentar.. Iniciar sesión o Registrarme