
Prioridades creativas frente al éxito comercial
Konrad Tomaszkiewicz, director del juego y exdirector de The Witcher 3, ha señalado que medir el éxito únicamente por el número de copias vendidas es un error. Según el creativo, el estudio está compuesto por desarrolladores en activo que buscan satisfacer sus aspiraciones artísticas antes que perseguir métricas financieras. Para el equipo, si el juego es bueno, las ventas llegarán de forma natural, mientras que intentar diseñar un título pensando únicamente en el dinero suele derivar en el fracaso del proyecto.

Compromiso con el jugador
Esta filosofía se extiende a decisiones técnicas importantes, como la confirmación de que The Blood of Dawnwalker no incluirá el sistema Denuvo. Con esta medida, el estudio busca que los usuarios que adquieren el juego legalmente no sufran penalizaciones en el rendimiento o la optimización. Además, Rebel Wolves ha confirmado que el juego es el inicio de una saga donde las decisiones de los usuarios tendrán un impacto real y podrán ser trasladadas a futuras entregas mediante la partida guardada, consolidando un proyecto enfocado en la narrativa a largo plazo.



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