Marvel Tokon: probamos Blade y el Duende Verde en su última beta abierta

La recta final hacia el lanzamiento de Marvel Tokon: Fighting Souls ha dejado una última beta abierta que ha permitido probar a dos de sus personajes más esperados: Blade y el Duende Verde. Arc System Works ha mostrado un trabajo sólido en el diseño de personajes, aunque la prueba también ha evidenciado áreas técnicas que requieren ajuste antes de la versión definitiva.

Blade en Marvel Tokon

El estilo de combate de Blade y el Duende Verde

Blade destaca en esta entrega como un ronin contemporáneo. Su diseño mezcla elementos de la cultura samurái con su clásica gabardina, utilizando una katana Muramasa junto a herramientas como estacas, una cuchilla voladora y una metralleta. En combate, su versatilidad es notable, permitiendo transiciones rápidas entre el cuerpo a cuerpo y el control de distancia. Las estacas, en particular, funcionan como un recurso clave para paralizar enemigos y encadenar combos, aunque su eficacia actual sugiere posibles ajustes de equilibrio en el futuro.

Por otro lado, el Duende Verde se aleja del combate directo para centrarse en la movilidad táctica. El uso del aerodeslizador es el eje de su estilo, permitiendo al jugador cambiar de posición, atacar desde ángulos inesperados o ejecutar embestidas aéreas. El villano también cuenta con sus icónicas bombas calabaza y bumerangs, consolidándose como un personaje orientado a romper el ritmo del oponente.

Duende Verde en Marvel Tokon

Retos técnicos antes del lanzamiento

Pese a la calidad de los personajes, la experiencia de juego durante esta fase de pruebas ha mostrado ciertos puntos de mejora. La estabilidad del online y la fluidez en algunas partidas fueron inconsistentes. Además, el sistema de asistencias, que había funcionado con mayor precisión en versiones anteriores, presentó dificultades en la ejecución de combos, mostrando un timing poco claro para los jugadores.

Arc System Works mantiene un canal de comunicación activo con la comunidad, y estas sesiones de prueba tienen como objetivo principal pulir el rendimiento del software antes de su llegada a consolas y PC. El potencial del título es evidente, y el equilibrio final de estos luchadores será determinante para la experiencia competitiva en su estreno.

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