Aion 2 detalla su modelo de monetización antes de su estreno en Europa

Aion 2, el esperado MMO de mundo abierto de NCSoft, llegará a Europa el próximo 30 de septiembre bajo un modelo free to play. Tras más de una década desde la entrega original, el estudio ha detallado los pilares de su monetización, buscando un equilibrio que evite las prácticas más agresivas vistas en otras regiones, aunque el anuncio ha generado un intenso debate en la comunidad de jugadores.Aion 2 mundo abierto

Sistema de divisas y suscripción opcional

El título funcionará con dos monedas diferenciadas: Kina, obtenida mediante el juego activo para el mercado interno, y Quna, la divisa prémium utilizada en la tienda y para adquirir el pase de batalla. Los usuarios podrán optar por una suscripción mensual de 15 dólares que desbloquea el acceso al mercado, la casa de intercambio de monedas y ventajas exclusivas en la tienda.Monetización Aion 2

Impacto en el progreso y PvP

Uno de los puntos críticos señalados por los usuarios es la posibilidad de intercambiar Quna por Kina, lo que podría acelerar el progreso en contenido PvE. Ante esta preocupación, NCSoft ha confirmado que el equipamiento obtenido mediante estos métodos se igualará automáticamente en los modos PvP, garantizando que la ventaja competitiva no dependa de la inversión económica. Además, el estudio ha aclarado que será posible obtener suficiente Quna jugando para desbloquear el pase de batalla sin necesidad de realizar pagos adicionales. Las ediciones de lanzamiento incluirán cinco días de acceso anticipado y cosméticos exclusivos como incentivo para los seguidores de este nuevo mmo de mundo abierto.

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