
El fenómeno del cansancio de mundo abierto ha puesto en alerta a Square Enix durante el desarrollo de la conclusión de su trilogía. Naoki Hamaguchi, director del proyecto, ha reconocido que la saturación de iconos y actividades en Final Fantasy VII Rebirth fue una crítica recurrente por parte de los jugadores, un problema que el equipo de desarrollo busca mitigar en la próxima entrega, Final Fantasy VII Revelation.
A pesar de estas preocupaciones sobre la fatiga del jugador, el estudio ha confirmado que no optarán por reducir el mapa. Por el contrario, el entorno de Revelation será incluso más extenso que el visto en su predecesor. Hamaguchi explicó que, para evitar que los usuarios se sientan perdidos o abrumados por la escala del escenario, el equipo está implementando sistemas de guía más intuitivos.

Nuevas mecánicas de navegación para guiar al jugador
La estrategia de Square Enix para gestionar esta mayor superficie de juego se centrará en facilitar la orientación sin sacrificar la libertad de exploración. Según Hamaguchi, mecánicas como el uso del Highwind con paracaídas están diseñadas para permitir que el jugador se desplace por el mundo con un propósito claro, confiando en su propia memoria visual para aterrizar en puntos específicos del mapa.
El objetivo es que los usuarios disfruten de la magnitud del título sin la frustración de no saber por dónde comenzar, aplicando una filosofía de diseño que, según el director, ya se introdujo de forma parcial en Rebirth. Con este enfoque, la compañía espera equilibrar la ambición técnica de sus Square Enix games con una experiencia de usuario más fluida y menos saturada de marcadores innecesarios.



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