ZeniMax contradice a ex-empleados sobre el estado de Elder Scrolls Online

La situación interna de ZeniMax Online Studios se encuentra en el punto de mira tras las declaraciones cruzadas sobre el estado de desarrollo de The Elder Scrolls Online. Mientras la compañía intenta transmitir un mensaje de normalidad, antiguos miembros del equipo han señalado una realidad operativa significativamente distinta debido a la reciente oleada de despidos.

Imagen promocional de The Elder Scrolls Online

Impacto en el contenido y la carga de trabajo

Morgan Goin, ex-diseñadora senior del estudio, ha manifestado su sorpresa ante la magnitud de los recortes, llegando a afirmar que áreas específicas han reducido su plantilla a una cuarta parte. Según su testimonio, esta reestructuración impedirá mantener el ritmo de lanzamiento de contenido habitual. Como consecuencia directa de esta menor capacidad operativa, el equipo ha comenzado a realizar ajustes, como la eliminación de la tienda web de cristales, una medida tomada para gestionar la carga de trabajo del personal restante.

Kevin Gbolie, community manager del juego, ha confirmado que la capacidad para generar ciertos materiales, como capturas de pantalla o actualizaciones en el blog, se ha visto mermada, obligando al estudio a realizar ajustes en su calendario de comunicación y soporte.

Detalle de producción de Bethesda

La versión oficial del estudio

A pesar de estas denuncias, los responsables de ZeniMax ofrecen una perspectiva opuesta. Durante el evento Elder Scrolls Online Tavern, el director asociado de diseño, Jason Barnes, y la directora asociada de gestión de comunidad, Jessica Folsom, aseguraron que el tamaño actual del equipo es equivalente al que tenían durante el desarrollo de expansiones clave como Wrothgar y Summerset. Este mensaje busca disipar las dudas sobre la viabilidad del MMO a largo plazo, aunque la comunidad mantiene la preocupación ante la divergencia entre el discurso corporativo y la experiencia de los trabajadores que han abandonado la empresa.

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