Vermila Studios: el estudio de Crisol sobrevive con solo dos trabajadores

La industria del videojuego en España atraviesa un momento complejo. Vermila Studios, el equipo responsable de Crisol: Theater of Idols, ha confirmado un ERE que ha resultado en el despido de la gran mayoría de su plantilla. A pesar de los rumores sobre un cierre definitivo, el director general del estudio, David Carrasco, ha aclarado que la desarrolladora sigue existiendo, aunque actualmente opera con una estructura mínima de solo dos personas: él mismo y el director creativo, David Tornero.

Imagen de Crisol: Theater of Idols

La realidad comercial detrás de las buenas críticas

Aunque Crisol: Theater of Idols obtuvo una recepción muy positiva, alcanzando un 86% de reseñas favorables en Steam, el rendimiento comercial no fue suficiente para sostener los costes operativos del estudio. Según ha explicado Carrasco, el modelo de financiación mediante un publisher como Blumhouse Games, que recibe y gestiona los ingresos, no generó el retorno necesario para mantener a los empleados. Los fundadores han admitido haber invertido capital personal durante los últimos meses para intentar evitar esta situación.

Desarrollo de Crisol

El futuro de Vermila Studios y el soporte del título

Actualmente, el soporte técnico de Crisol: Theater of Idols ha quedado bajo la responsabilidad directa de Blumhouse Games. Mientras tanto, los dos miembros restantes de Vermila Studios trabajan en explorar nuevas vías de financiación, ya sea a través de inversores externos o mediante el desarrollo de nuevas ideas que permitan recuperar la viabilidad de la empresa. Carrasco ha señalado que el objetivo principal es recontratar a su equipo si logran asegurar la estabilidad financiera necesaria para futuros proyectos.

Contexto sectorial

El caso de este estudio refleja las dificultades actuales del mercado, donde la financiación es cada vez más exigente y los términos de los acuerdos con las distribuidoras se han endurecido significativamente. A pesar de la incertidumbre, el estudio mantiene sus operaciones activas en su lucha por seguir creando videojuegos desde España.

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