El esperado Avatar Legends: The Fighting Game ha anunciado un retraso de última hora en su versión para Xbox Series. A pesar de que el título mantiene su lanzamiento programado para hoy en PlayStation 5, PC y Nintendo Switch, los jugadores de la consola de Microsoft tendrán que esperar hasta el próximo 3 de septiembre para acceder al contenido.
Gameplay Group International ha señalado que este contratiempo responde a circunstancias imprevistas relacionadas con una función del backend del juego. Esta situación resulta inusual, ya que el título llega al mercado con reseñas positivas, alcanzando una puntuación de 81 sobre 100 en Metacritic y 82 sobre 100 en OpenCritic, lo que demuestra que el desarrollo estaba prácticamente finalizado para el resto de sistemas.
Aunque el retraso en Xbox Series ha generado dudas entre la comunidad sobre el estado de la optimización en el hardware de Microsoft, no se han ofrecido detalles adicionales más allá del error técnico identificado en el backend. Los jugadores que esperaban disfrutar del título en Xbox Series deberán aguardar al final del verano para su estreno oficial.
Limitaciones técnicas en Nintendo Switch
Por otro lado, los usuarios que opten por la versión de Nintendo Switch también enfrentarán restricciones temporales. El estudio ha confirmado que, en el lanzamiento, la consola híbrida solo recibirá la edición estándar, sin acceso a la edición digital. Además, se ha especificado que esta versión carecerá inicialmente de juego cruzado (crossplay) con otras plataformas y estará limitada únicamente al idioma inglés, funciones que se implementarán mediante actualizaciones futuras.
Aunque el retraso en Xbox Series ha generado dudas entre la comunidad sobre el estado de la optimización en el hardware de Microsoft, no se han ofrecido detalles adicionales más allá del error técnico identificado en el backend. Los jugadores que esperaban disfrutar del título en Xbox Series deberán aguardar al final del verano para su estreno oficial.


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