
El desarrollo de STALKER 2: Heart of Chernobyl fue posible gracias a una inyección financiera determinante por parte de Xbox. Sergiy Grygorovych, fundador de GSC Game World, ha revelado en una entrevista que la división de videojuegos de Microsoft financió el proyecto por completo antes incluso de que comenzara su producción formal, asegurándose así la exclusividad temporal y su llegada a Xbox Game Pass.
El papel de la inversión de Microsoft en el desarrollo
Según detalla el fundador del estudio, la respuesta de la compañía tras ver el tráiler inicial fue inmediata: "Microsoft nos dio más de lo que costó hacer STALKER 2. El juego estaba pagado antes del primer día". Esta inyección de capital permitió a GSC Game World mantener la operatividad y continuar con el desarrollo a pesar de las graves dificultades externas, incluyendo el conflicto bélico en Ucrania que retrasó el lanzamiento del título durante más de dos años y medio.

Impacto en la experiencia de usuario
El acuerdo otorgó a Microsoft una exclusividad temporal de un año y la inclusión del juego en el catálogo de suscripción desde el día de su estreno. Sin embargo, la estrategia generó malestar entre la comunidad al retirar el título de Xbox Game Pass justo cuando recibía las actualizaciones técnicas y optimizaciones necesarias para mejorar su rendimiento e inteligencia artificial. A pesar de que el juego es hoy un producto más sólido, la salida prematura del servicio limitó el acceso a los usuarios de la plataforma que contaban con disfrutarlo a través de la suscripción.



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