NVIDIA ha detallado en el evento SIGGRAPH las capacidades de DLSS 5, su nueva tecnología de escalado por inteligencia artificial. Tras las críticas recibidas por la representación de rostros en sus primeras pruebas, la compañía ha confirmado que la clave de esta iteración será la personalización total bajo el control de los desarrolladores, permitiendo que la IA se adapte a la visión artística de cada título.

Tres modelos de IA para una mayor flexibilidad visual
La nueva arquitectura de DLSS 5 contará con tres modelos de procesamiento diferenciados (Model A, Model B y Model C). Estos modelos podrán alternarse dinámicamente durante el juego, permitiendo que un desarrollador aplique un tratamiento visual específico para una cinemática y otro distinto para el gameplay en tiempo real. Esta versatilidad busca asegurar que el uso de la IA no comprometa la intención artística del estudio.
La tecnología permitirá modificar la intensidad de la IA por separado en elementos como sombras, reflejos y oclusión ambiental. Además, los motores gráficos podrán identificar objetos específicos, como personajes o elementos del entorno, para aplicar el procesamiento de forma selectiva. Esto significa que un usuario podría ver cómo la IA actúa sobre un objeto en primer plano mientras mantiene el resto de la escena con un renderizado tradicional.

Retos técnicos y estabilidad
Para lograr este nivel de control, NVIDIA ha trabajado en tres pilares fundamentales: la preservación de la dirección artística, la estabilidad temporal entre fotogramas para evitar artefactos visuales y el mantenimiento de un rendimiento elevado. La base del sistema seguirá siendo el fotograma renderizado originalmente por el motor del juego, garantizando que la geometría y la composición de la escena se mantengan fieles a lo diseñado por el equipo de desarrollo.



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