El estudio BULKHEAD y Team17 han confirmado que su esperado shooter masivo, Wardogs, priorizará la accesibilidad técnica. El equipo de desarrollo ha diseñado un Potato Mode específicamente optimizado para ordenadores con hardware de gama baja, permitiendo alcanzar una tasa estable de 60 FPS incluso en sistemas equipados con procesadores Intel Core i5-8600 y tarjetas gráficas NVIDIA GTX 1660.

Para lograr este rendimiento, los desarrolladores adquirieron equipos de hace una década durante el proceso de producción, obligando al equipo técnico a optimizar el título de forma nativa en dicho hardware. Además, el uso de tecnologías de reescalado permite que los usuarios puedan superar los 70 FPS en configuraciones modestas, facilitando el acceso a enfrentamientos de gran escala.
Flexibilidad técnica: desde el Potato Mode hasta el ajuste Overkill
El título, que permite partidas de hasta 100 jugadores divididos en tres equipos, busca equilibrar su ambición gráfica con la jugabilidad. Mientras el Potato Mode garantiza fluidez en equipos antiguos, el juego también incluirá un modo gráfico denominado Overkill. Esta configuración está diseñada para exprimir las capacidades de Unreal Engine 5 en hardware de gama alta, siendo requeridas tarjetas gráficas de la serie RTX 4000 o superiores para su ejecución inicial.

Más allá del apartado visual, la experiencia de juego en Wardogs se apoya en una economía interna. Los participantes inician cada partida con 10.000 monedas virtuales, las cuales deben gestionar estratégicamente para adquirir vehículos y equipamiento. Este sistema busca incentivar la cooperación entre escuadrones y clases, elementos fundamentales para completar los objetivos en sus amplios escenarios.



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