Denshattack!: El juego español que llevó a Unreal Engine 5 al límite

Imagen principal de Denshattack!El estudio barcelonés Undercoders estrena este 15 de julio Denshattack!, una propuesta que fusiona la estética del skate y la cultura japonesa con una premisa única: trenes convertidos en vehículos de alta velocidad. Tras un desarrollo complejo marcado por la búsqueda de financiación y el apoyo de Fireshine, el título llega a las tiendas como uno de los proyectos nacionales más ambiciosos del año.

Tecnología al límite con Unreal Engine 5

El equipo de desarrollo ha admitido haber llevado la tecnología de Epic Games al extremo. Durante la presentación, la artista Silvia Lara explicó que, para lograr la fluidez y el estilo visual deseado, tuvieron que realizar modificaciones profundas en el motor. "Nos cargamos Unreal 5. Habíamos llegado al límite de lo rápido que iba el tren", confesaron los desarrolladores, quienes tuvieron que desmantelar partes internas del motor para optimizar el rendimiento en situaciones de alta velocidad. Detalle del juego Denshattack! El juego cuenta con 60 niveles que ofrecen una variedad inusual, incluyendo desde el manejo de mechas hasta enfrentamientos contra castillos animados. La experiencia se complementa con cinemáticas creadas por el estudio madrileño Sunshine y una banda sonora de lujo, en la que han participado compositores de renombre como Shoji Meguro y Tee Lopes. La versatilidad de Denshattack! se refleja en sus opciones de personalización, permitiendo a los jugadores elegir entre 40 modelos de trenes basados en diseños reales de Japón. El título estará disponible desde mañana en PC, PlayStation, Xbox Series, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, consolidándose como una de las obras más singulares producidas recientemente con la tecnología de Epic Games.

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