La saga Gran Turismo es un referente en la simulación automovilística, pero un error técnico descubierto en su tercera entrega ha demostrado cómo el código puede romper las leyes del universo. En Gran Turismo 3, lanzado originalmente para PlayStation 2, es posible que el Suzuki Escudo alcance una velocidad imposible: 3.456.039.922 kilómetros por hora.
Un fallo técnico que desafía la física
El fenómeno ocurre mediante una configuración específica de la aerodinámica del vehículo. Al realizar maniobras precisas para salir del mapa en una zona concreta, el morro del coche se eleva de forma constante. Este comportamiento, similar a un caballito, provoca un error en el motor gráfico que dispara la velocidad del coche hasta alcanzar un límite numérico concreto: 2.147.483.647 millas por hora. Este valor es relevante porque corresponde al valor máximo que puede almacenar una variable entera de 32 bits en programación, un límite técnico que el juego no pudo gestionar correctamente. Al superar este umbral, el Suzuki Escudo se desplaza a una velocidad que es aproximadamente 3,2 veces superior a la de la luz, la cual se sitúa en 1.079.252.848 kilómetros por hora.



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