La ERA critica a PlayStation por su decisión de eliminar los discos en 2028

Colección de juegos de PlayStation La Entertainment Retailers Association (ERA) ha alzado la voz contra la estrategia de PlayStation de cesar la producción de discos a partir de 2028. Según el organismo, esta medida no solo perjudica a los distribuidores y minoristas, sino que supone un retroceso en los derechos de los jugadores al limitar la capacidad de elección, la preservación y la posibilidad de intercambiar títulos. Kim Bayley, CEO de la ERA, ha señalado que esta transición hacia un modelo plenamente digital representa una victoria de la conveniencia corporativa frente a los intereses del consumidor. Para la asociación, el formato físico sigue siendo un pilar fundamental, generando un mercado valorado en más de 300 millones de libras en Reino Unido durante 2025. Consola PlayStation 5

El valor del formato físico frente a la licencia digital

El debate se centra en la diferencia entre poseer una copia física y adquirir una licencia de descarga. Los datos de la ERA indican que una cuarta parte de los jugadores menores de 25 años en el Reino Unido sigue utilizando discos. Esta fidelidad permite a los usuarios compartir, coleccionar y revender sus videojuegos, libertades que no están garantizadas en el ecosistema de la PlayStation Store o mediante las descargas digitales de la PlayStation Network. La postura de la ERA es clara: la industria debería apostar por un modelo donde lo digital complemente a lo físico, en lugar de intentar reemplazarlo por completo. Esta visión es compartida por diversos sectores del comercio y el desarrollo en Europa, donde organizaciones incluso plantean vías legales para proteger la permanencia de los medios físicos en las plataformas de PlayStation 5. Logotipo de PlayStation La compañía, por su parte, no ha modificado su hoja de ruta tras el anuncio. Mientras tanto, la comunidad de jugadores continúa manifestando su descontento, reforzando la idea de que la eliminación de los soportes ópticos podría impactar negativamente en la salud y la preservación a largo plazo del sector del videojuego.

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