Brandon Adler, director de The Outer Worlds 2, critica la desinformación sobre Obsidian

El estudio Obsidian atraviesa una de las etapas más complejas de su trayectoria. Tras la reciente oleada de despidos dentro de Xbox, que ha afectado significativamente a la plantilla, Brandon Adler, director de The Outer Worlds 2 y figura veterana del estudio, ha alzado la voz para defender la integridad y la continuidad creativa de la compañía. Oficinas de Obsidian Entertainment Adler, quien ha desempeñado roles clave en proyectos como Pillars of Eternity II: Deadfire, ha calificado la última semana como una de las más difíciles de su carrera profesional, al tener que despedirse de compañeros y amigos cercanos. En un comunicado oficial, el creativo arremetió contra quienes difunden narrativas negativas sobre el estado actual del estudio.

El ADN de Obsidian frente a las críticas

El director lamentó la proliferación de comentarios externos que aseguran que "Obsidian ya no es lo que era". Según Adler, este tipo de opiniones provienen de personas que desconocen el funcionamiento interno y la composición actual de sus equipos de desarrollo. El creativo enfatizó que gran parte del talento responsable de obras fundamentales como Fallout: New Vegas y Star Wars: Knights of the Old Republic II sigue formando parte de la estructura actual, ocupando puestos de responsabilidad. "¿Es Obsidian la misma que hace 20 años? No, pero el ADN sigue siendo el mismo", afirmó Adler, reafirmando su orgullo por la historia del estudio y su evolución técnica y creativa. Además, aprovechó la ocasión para avalar el perfil profesional de los empleados afectados por los recortes, instando a la industria a valorar el alto nivel de los desarrolladores que ahora buscan nuevas oportunidades. Arte promocional de The Outer Worlds 2

Proyectos de futuro tras el impacto de los despidos

A pesar del contexto de incertidumbre, Obsidian mantiene su enfoque en el desarrollo de videojuegos. Mientras el equipo continúa trabajando bajo el sello de Xbox, han surgido informaciones sobre el interés del estudio en explorar nuevas secuelas. Tras el lanzamiento de su último RPG de fantasía, Avowed, el equipo ha expresado su deseo de profundizar en esta licencia, siempre sujeto a la aprobación de Microsoft, además de mantener viva la posibilidad de regresar al universo de Fallout en futuros proyectos.

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