El estudio Obsidian atraviesa una de las etapas más complejas de su trayectoria. Tras la reciente oleada de despidos dentro de Xbox, que ha afectado significativamente a la plantilla, Brandon Adler, director de The Outer Worlds 2 y figura veterana del estudio, ha alzado la voz para defender la integridad y la continuidad creativa de la compañía.
Adler, quien ha desempeñado roles clave en proyectos como Pillars of Eternity II: Deadfire, ha calificado la última semana como una de las más difíciles de su carrera profesional, al tener que despedirse de compañeros y amigos cercanos. En un comunicado oficial, el creativo arremetió contra quienes difunden narrativas negativas sobre el estado actual del estudio.
Adler, quien ha desempeñado roles clave en proyectos como Pillars of Eternity II: Deadfire, ha calificado la última semana como una de las más difíciles de su carrera profesional, al tener que despedirse de compañeros y amigos cercanos. En un comunicado oficial, el creativo arremetió contra quienes difunden narrativas negativas sobre el estado actual del estudio.
El ADN de Obsidian frente a las críticas
El director lamentó la proliferación de comentarios externos que aseguran que "Obsidian ya no es lo que era". Según Adler, este tipo de opiniones provienen de personas que desconocen el funcionamiento interno y la composición actual de sus equipos de desarrollo. El creativo enfatizó que gran parte del talento responsable de obras fundamentales como Fallout: New Vegas y Star Wars: Knights of the Old Republic II sigue formando parte de la estructura actual, ocupando puestos de responsabilidad. "¿Es Obsidian la misma que hace 20 años? No, pero el ADN sigue siendo el mismo", afirmó Adler, reafirmando su orgullo por la historia del estudio y su evolución técnica y creativa. Además, aprovechó la ocasión para avalar el perfil profesional de los empleados afectados por los recortes, instando a la industria a valorar el alto nivel de los desarrolladores que ahora buscan nuevas oportunidades.



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