El ambicioso plan de Xbox para Ryse: una saga histórica tipo Assassin's Creed

Ryse: Son of Rome Ryse: Son of Rome, el título que acompañó el lanzamiento de Xbox One en 2013, pudo ser el inicio de una de las franquicias más importantes de la industria. Documentos y declaraciones de antiguos empleados de Crytek han revelado que el estudio tenía la ambición de transformar esta IP en una serie longeva, emulando la estructura narrativa y el éxito de sagas como Assassin's Creed.

Proyectos cancelados en el Japón feudal y tierras vikingas

La visión original de los desarrolladores era llevar la jugabilidad de Ryse a diferentes periodos históricos. Entre los conceptos más avanzados se encontraba una entrega ambientada en el Japón feudal, con un enfoque particular en las invasiones mongolas, además de un proyecto situado en la Islandia vikinga. Incluso llegó a contemplarse el desarrollo de un título derivado titulado Ryse: Knights of England, que habría explorado la Edad Media británica. Ryse Son of Rome Xbox One Estos planes se desvanecieron tras el desempeño comercial de la entrega original. A pesar de su apartado técnico, que destacó por su despliegue visual en Xbox One, el juego fue criticado por su corta duración y una jugabilidad que muchos usuarios percibieron como limitada. La falta de un acuerdo sólido sobre la propiedad intelectual entre Crytek y Microsoft, sumado a las dificultades financieras que atravesaba el estudio alemán, impidió que estos conceptos pasaran de la fase de preproducción.

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