Los lanzamientos de Call of Duty: Black Ops y Black Ops 2 para PlayStation 4 y PlayStation 5 han generado una fuerte controversia técnica. Tras años limitados a la arquitectura de PS3, la llegada de estos títulos a las plataformas modernas de Sony ha sido analizada por Digital Foundry, quienes han señalado importantes carencias en la calidad de estos relanzamientos.

Deficiencias técnicas y falta de optimización
El análisis técnico apunta a que los juegos se ejecutan a una resolución nativa de 1080p sin aplicar ningún tipo de antialiasing. Esta omisión resulta en la aparición constante de dientes de sierra y parpadeos en los bordes de los objetos, una experiencia que dista mucho de los estándares actuales donde la resolución 4K es la norma en consolas como PlayStation 5.
Además, el rendimiento está limitado a 60 Hz, una cifra que los especialistas consideran insuficiente dada la potencia del hardware actual. Para los usuarios, esto se traduce en una falta de fluidez innecesaria, especialmente considerando que el proyecto parece haber contado con una inversión mínima de recursos y tiempo por parte de Activision.
Situación del mercado y comparativa
La crítica se extiende al modelo de comercialización, ya que el precio de venta se sitúa en 40 euros, aunque existe una rebaja del 50% para los suscriptores de PlayStation Plus. En cuanto a la conectividad, se ha confirmado que las versiones de PS4 y PS5 permiten el matchmaking entre sí, pero carecen de juego cruzado con otras plataformas.
Digital Foundry ha puesto en duda la justificación de estos problemas técnicos, cuestionando por qué no se ha aprovechado el hardware actual para corregir fallos heredados de la era original. Mientras tanto, la versión de Xbox, que funciona bajo retrocompatibilidad, presenta sus propios inconvenientes como una resolución de 608p y una iluminación más oscura, manteniendo así una brecha de calidad que sigue sin resolverse en el ecosistema de PlayStation Network.



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